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筹备6年的游戏,因EA一句话毁于一旦?

手谈姬 手谈姬 2024-01-13


1972年,美国詹姆斯·麦基 (American James McGee) 出生在得克萨斯州的达拉斯。不幸的是,麦基的童年并不美好。


麦基的母亲虽然很有想法,但也性格古怪,从给儿子取名“American”就可以看出来。而他的亲生父亲也对他不好,甚至在他 13 岁生日那天,醉酒的父亲狠狠揍了他一顿。他母亲再婚过多次,最后与一位变性人女性建立了关系。


然而这段关系也彻底毁灭了麦基的生活,那年他16岁,放学回家,却发现房子空无一人,剩下的只有他的床、书、衣服和电脑。随后他意识到,他被母亲遗弃了。他的母亲为筹集女友的性别手术费用卖掉了房子,留下他一个人。


生活还得继续,无奈之下,麦基从高中辍学,开始打零工。幸运的是,喜欢编程的麦基在租房时与John Carmack结为好友,这位在id Software工作的友人将麦基推荐到了在id Software,随后麦基参与了《毁灭战士》《雷神之锤》等游戏项目。从此,麦基与游戏结下了不解之缘。


《毁灭战士2》


1998年,麦基被id Software开除,理由不明,随后其加入了EA(美国艺电公司),并担任了游戏《American McGee's Alice》的创意总监,如若直译,游戏就叫美国麦基的爱丽丝,一般国内叫这款游戏为《恐怖爱丽丝》或者《爱丽丝梦游魔境》,也就是爱丽丝系列的第一部。


游戏剧情设定于《爱丽丝梦游仙境》之后,讲述了爱丽丝的父母与姐姐在火灾中身亡,唯一幸存的爱丽丝因此陷入深深的痛苦甚至于精神错乱,就这样被关进了精神病院。在医院期间,她再次进入了仙境,却发现这里已变得残破不堪,她必须打败红心女王,才能拯救仙境,并且她要在现实世界中找到逃离精神病院的方法。


谈到游戏中爱丽丝那种令人毛骨悚然的表现的灵感来源,麦基直言不讳:我的童年。


从销量上看(截止到2010年卖了150万套),《恐怖爱丽丝》无疑是成功,遗憾的是EA关闭了参与开发《恐怖爱丽丝》的Rogue Entertainment ,麦基也沮丧地离开了EA。


不过麦基仍与游戏相伴。


2007年,麦基在中国上海成立了游戏公司Spicy Horse(麻辣马),并且在2010年7月,麻辣马和EA共同宣布了《恐怖爱丽丝》的续作《爱丽丝:疯狂回归》,游戏于 2011年6月14日发布。



考虑到当时麻辣马的大部分员工都是中国人,因此说《爱丽丝:疯狂回归》是国产游戏也可以。


这款续作讲的是爱丽丝的仙境又又又出问题了,所以才叫“疯狂回归”,这一次爱丽丝需要直面自己,寻找火灾中失去的记忆,挖掘出父母与姐姐死亡的真相,。


相比起前代,2011年的二代画质有了突飞猛进的增长,各个仙境区域特色分明,甚至还有“神秘东方”。



而游戏玩法则是地图探索+战斗+收集,结合童话故事,配合优秀的艺术设计,获得了许多玩家的喜爱。



随后的故事想必姬友们能猜到了,爱丽丝的第三代呢?


自《爱丽丝:疯狂回归》发布后12年过去,爱丽丝的第三部依然不见踪影。


这期间,因经营不善,麻辣马工作室于2016年解散,虽然麦基接受采访时说的是只是部分人离职,但考虑到他本人已回国,工作室也未推出新作品,可以算作名存实亡吧。


麻辣马员工在贴吧诉说工作室困境


甚至他的家庭也出现变故,2015年,他的妹妹在家中神秘失踪,至今未找到人。达拉斯警方表示她极有可能受到生命威胁,甚至可能已经遇害。麦基及其家人委托私家侦探,以及在网上发布公告寻求线索,也一无所获。


挂在麦基博客上的寻人启事


但我们从那时就可以知道,麦基是相当中意爱丽丝系列的,并且希望EA授权自己制作第三部。


随后,麦基或者说EA也“反复横跳”,一会儿说爱丽丝不会有第三部了,一会儿又说EA将发行爱丽丝3了。



总之,游戏第三部《Alice:Asylum》(爱丽丝:疯人院)虽然公布了消息,但充满着不确定性。



我们已知的是,麦基在即便知道跟EA沟通不畅的情况下,仍然召集一批小伙伴开始了游戏的设计,从2017年开始不断在博客上更新,最终制作出了数百页的设定集。


他坦言:这个项目没有任何保障,没有许可,没有获准,没有开发,没有资金。



麦基公布的部分设定图


遗憾的是,奇迹没有出现,即便花了6年进行早期筹备,EA还是不认同《爱丽丝:疯人院》的制作计划,决定不予投资,且不准备出售或授权该IP。


麦基4月11日在微博遗憾表示,这表示爱丽丝新作的可能性已不复存在,他会暂停所有准备活动,并将已经制作好的414页《爱丽丝:疯人院设计宝典》免费放出下载。



至于为何EA这么多年来一直拒绝麦基,那只有EA高层才知晓了。


而苦苦等待续作却只等来这样结局的玩家们,只得将愤怒倾泻于《爱丽丝:疯狂回归》的steam评论之中:



遗憾

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